SourceForge.net Logo

CGRU

LinkedIn

Advanced Playblast.

ФИЧИ:
- возможность скрыть ненужные типы объектов.Когда анимируешь делаешь видимыми локаторы, курвы, кластеры и прочие элементы управления. А для плейбласта они не желательны. Раньше приходилось перед каждым плейбластом их прятать, а после опять быводить. Advanced Playblast предоставляет выбор какие типы автоматически прятать, а потом опять выводить.
- вывод на экран дополнительной инфы. Очень полезно иметь текущий кадр. Для большого проэкта также полезно иметь имя шота, камеры, юзера (делающего плейбласт), время и т.п. и т.д.
- запоминание 10 последних настроек. Удобно когда интерфейс помнит последние 10 "recent file list", frame range? resolution. И предоставляет возможность быстро между ними переключаться.
- выбор цвета фона.[/B] Гораздо лучше сделать цвет пустого такой, что оно обозначает, небо - синее, вода, земля и. п. Так красивше, а значит скорее понравится супервайзеру ;)
- автоматическое убирание Heads Up Display. Во время анимации бывает удовно выводить туда нужную инфу. А для плейбласта, если она мешелась, приходилось каждый раз прятать, а потоим опять выводить.
- reset camera overscan. Иногда аниматоры любят смотреть через финальную камеру, но с большим оверсканом, чтобы видеть, что может скоро оказаться в кадре, а плейбластить хотят, естественно без него. Ну тоже чтобы самому не включать - выключать.

Playblast settings window:

"auto" column show automatically recognized fields names.

"custom" column show final names, which you can manually adjust.

"more" column designed to view field info and popup menus.

- sing " --- " means that the field is used to display user data only and has no influence to playblast command settings.

- sing " -><- " means that the field is used to display data and to configure playblast command. This sing also has a popup menu, where you can select the field value. "Camera Name" popup helps you to select scene camera. "Resolution", "Range" and "Movie file" menus hold last ten settings.

jump to CGRU documentation

SourceForge.net Project

CGRU

Libre Graphics World